mercredi 30 septembre 2009

Wikipedia et Source forge

Création d'un wiki et d'un projet sur Source-Forge.
On rappelle aussi l'existance d'un Google Code

Elemencia

Bonjour,
J'ai été dernièrement contactée par une équipe de développeur amateur. J'ai été agréablement surpris de voir qu'il existait encore des projets aussi étonnant dans le domaine de la 2D amateur. Je vous présente donc Elemencia, un mmorpg temps réel. Je vous laisse découvrir son univers avec les captures d'écrans et la démo jouable. On soulignera le Chara Design d'une extrême beauté.


mercredi 23 septembre 2009

Textures

Afin de satisfaire aux requêtes qui m'ont été demandé, je post aujourd'hui pour expliquer comment modifier les textures du moteur.
Tout d'abord il n'est pas inutile de rappeler qu'il existe un Editeur de Tile adapté pour le moteur, lien ici. Il suffit de copier le code généré et de l'ajouter au fichier map.xml contenu dans le dossier xml du moteur.
Le format utilisé pour l'instant pour les textures est le png. En effet, après avoir testé en vectoriel j'ai pu m'apercevoir que le vectoriel était trop gourmand en ressource meme si en espace il était plus avantageux.
Pour intégrer les png, il suffit de modifier le fichier graphicTile.swf contenu dans le dossier texture du moteur. Les tiles ont une largeur max de 60px et une hauteur variant entre 40px et 60px. Il faut faire correspondre les textures avec le timeline. On observera 3 types de tiles, floor(sol), tile1(élévation) et les slopes(pentes).
Il faut ensuite modifier le fichier map.xml et entré pour la case désirée la frame correspondant à la texture ajoutée. Aucune modification de code n'est nécessaire.
N'hésitez pas à me contacter pour plus d'info.
Rq: Le fichier graphicTile est commun au moteur et à l'éditeur donc les modifications seront visibles sur les deux applications.
A bientot !

vendredi 18 septembre 2009

SoundManager

Bonjour,
Je vous annonce l'arrivée de la musique mp3 sur le moteur avec une nouvelle classe SoundManager qui permet de charger, jouer, mettre en pause, ou en silencieux ou encore arréter une musique. A venir quelques bruitages lors des déplacements(jump etc.. ou lors d'appui sur les boutons de l'interface). J'ai un peu de nostalgie pour le FF7 donc je vais essayer de récupérer leur bruit.
A+

jeudi 10 septembre 2009

News

Encore Moi,

Et oui j'ai ajouter encore une update avec cette fois-ci l'ajout de nouvelle tile. Attention méfiez vous du mur qui dor ! Essayer de vous en approcher vous comprendrez.
La prochaine étape est la gestion des projectiles et l'affichage des informations sur les unités (char, tiles, wall)

mardi 8 septembre 2009

New Feature

Bonjour,
Je tiens à signaler l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité au moteur. Il est désormais possible de permuter entre plusieurs personnages en cliquant dessus. Cette implémentation pourra faciliter la gestion des jeux de rôles stratégiques où l'utilisateur doit sélectionner une unité avant d'agir.
Le lien ici

vendredi 4 septembre 2009

Eode Game

Bonsoir,
Un membre d'Eode Game a très gentiment accepté de réaliser quelques tiles pour la démo de mon moteur. Je vous invite à visiter leur site ou ils présentent le développement de leur jeu. Vous y trouverez de plus un joli tutorial sur la création de Tile vectoriel.
A bientot.

mercredi 2 septembre 2009

Publication d'Emanuele Feronato

Bonjour,
Je post aujourd'hui car j'ai récemment été publié sur le site d'Emanuele Feronato, un site fort intéressant sur l'univers Flash. Pour voir l'article cliquez ici