vendredi 22 octobre 2010

FlashGameMaker

Bonjour tout le monde,
J'annonce la fin du blog IsoEngine.
Le projet étant renommé FlashGameMaker je n'utiliserai qu'exclusivement le blog  FGM:
http://flashgamemakeras3.blogspot.com/
A bientot et rendez vous à FGM

mercredi 8 septembre 2010

Flash Game Maker

Bonjour,
Finalement j'ai decider que IsoEngine serait totalement open source. Et j'ai réussi a prévoir un business plan.
Tout est expliquer ici.
En attendant de vos nouvelles !

mercredi 25 août 2010

IsoEngine v2

Bonjour,
J'annonce la venue d'une nouvelle version d'IsoEngine v2 qui sera elle entièrement commentée et documentée. Cette nouvelle version sera cependant sous une licence Creative Common. La licence permet un usage très peu restrictif en effet l'utilisation, l'édition et la distribution est permise mais seulement pour un usage non-commercial.
Le projet final sera entièrement porte sous Flash Develop une IDE entierement libre.
Le début de la documentation commentée est disponible ici.

Travaille en cours 30%

jeudi 12 août 2010

BladeSquad

Bonjour,
En attendant la doc toujours en elaboration voici une annonce de collaboration avec BladeSquad un graphiste tres talentueux ayant travaillé pour la firme Ankama sur le celebre jeux Dofus.
Le projet est de realiser un jeux isometrique basé sur IsoEngine.
Voici quelques screen en avant premier est un lien pr tester la demo:

dimanche 8 août 2010

IsoEditor v2.2

Bonjour,
Une nouvelle version de IsoEngine est disponible. Les nouvelles fonctionnalites sont:
-Augmentation de la map (largeur, longueur et hauteur)
- 2 nouveaux layers addTile et object
- Affichage des performance memoires et FPS
- Symetrie Horizontale et Verticale de la map et des tiles
- Onglet Property permettant de definir les walkable, ladder, slopes, slide, bounce, teleportation et tiles
- Denivelation
Les graphismes ont ete emprunter de dofus pour un usage educatif seulement.

lundi 14 juin 2010

New version

Bonjour,
Vola une petite news apres un petit moment d'absence (etude obliges).
Tout d'abord refonte d' IsoEditor et integration de ce meme outil dans IsoEngine.
Ensuite, au lieu de continuer dans l'elaboration de little war sense etre la vitrine du moteur j'ai prefere revenir sur mes pas et perfectionner IsoEngine. Un gros travail de fond a ete realise mais plutot qu'en parler je vous laisse essayer le resultat.
- IsoEditor: http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEditor/
- IsoEngine:
Et pour telecharger les sources completes
http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/ ou https://sourceforge.net/projects/isoengineas3/

mardi 6 avril 2010

LITTLE WAR

Bonjour,
J'annonce la venu de la première démo jouable LITTLE WAR basé sur IsoEngine. J'espère utiliser cette démo comme vitrine pour le moteur. Le jeu sera très simple, un casual game évolutif. La base sera celle d'un shoot'em up 2D utilisant la profondeur permise par l'isométrie. On onra donc la possibilité de se déplacer en auteur à la maniere des jeux de plateformes. De plus dans ça dernière phase certains éléments stratégiques s'additionneront au jeux comme de la gestion de ressources un peu à la dawn of war. Vous avez la possibilité de voir l'évolution de la démo en téléchargant le zip sur google code (http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/downloads/list)

Little war permettra de choisir au début de chaque partie 3 unités appartenant à une des 6 classes (Striker, Protector, Trapper, Assassin, Engineer, Healer) ayant chacune des competences et des characteristiques differentes. Il sera ensuite possible de customiser ses troupes (equipements, specialités et AI) puis enfin la sélection de la map vous introduira dans le jeu.

IsoEngine n'ayant pas complètement fonctionnel il subsite des bugs majeurs dans le domaines du ZSwapping, du scrolling et du blitting. Ces bugs sont dues au changement radical de la maniere d'afficher et de trier les tiles. Ils ne devrait pas tarder à etre resolu.

Le but du jeu sera simple, chaque carte aura un scenario assignée avec une ou plusieurs missions allant de la capture, a l'elimination ou la protection de cible, la destruction de building, l'infiltration... Vous aurez la possibilités de changer d'unités à tous moments tout en sachant que les deux autres n'ont directement dirigés par vous memes seront manier à l'aide de l'AI programmer et du comportement (aggressif, reconnaissance, protection, evasion) que vous leur aurez choisi lors de la phase de customisation.

Sans plus tarder je vous suggère de telecharger la première version de LITTLE WAR et de me renvoyer des suggestions.

Merci et à bientot

mardi 23 mars 2010

News

Bonjour,
Un ptit message d'Australie pour annoncer mon retour. J'ai repris le boulot et j'ai trouver une optimisation a IsoGraphique qui est le moteur graphique d'isoEngine.
Precedemment, IsoGraphique creer pour chacune des tiles du monde un clip et l affiche seulement s'il faisait partit d'une certaine zone que j'appellerai worldTile. Par exemple pour une map 10*10*3
et pour une visibilite de 8*8*3, IsoGraphique afficher les 64*3 movieClip visibles. Maintenant IsoGraphique au lieu d afficher 64*3 clip n'en affiche que 64 en mixant les levels.
De plus, n'utilisant plus du tout le zSorting qui avait pour but de reclasser tous les clips affiches a chaque boucle du moteur les capacites on etes decuples. Le zSwapping fait son entree avec comme toujours des bugs mineurs au bords des tiles. Enfin le moteur a ete simplifier et continuera a etre simplifier. A venir l' amelioration des collisions, tutoriels video, execution de commande temps reel et deplacement 8 diretions.
@+