Bonsoir,
Un ptit message pour vous prévenir que je prépare mon master en australie et je serais donc moins disponible sur les 2 prochains mois pour coder.
Je reste cependant joignable par mail et je consulterai souvent le blog. J'ai de plus eu une offre de Golgoth Studio pour une coopération sur leur projet de jeux web et il me permette d'utiliser leurs ressources graphiques isométriques pour mes test ce qui est une offre non négligeable.
Voila @ bientot !
lundi 28 décembre 2009
mercredi 25 novembre 2009
samedi 21 novembre 2009
New Editor
Bonsoir,
Voila la mise à jour de l'Editeur a été faite. Les textures sont maintenant chargés dynamiquement à partir d'un fichier PNG. Je vous laisse tester cette version ici.
Source sur GoogleCode ou SourceForge
UPDATE: - ajout de la sélection multiple (garder la souris appuyée)
- ajout de la création des contours (bouton Edge)
- Sauvegarde permet la copie automatique du code généré (équivalent à CTRL + C)
PS: Merci de m'envoyer un commentaire si vous repérez d'éventuels bugs.

Voila la mise à jour de l'Editeur a été faite. Les textures sont maintenant chargés dynamiquement à partir d'un fichier PNG. Je vous laisse tester cette version ici.
Source sur GoogleCode ou SourceForge
UPDATE: - ajout de la sélection multiple (garder la souris appuyée)
- ajout de la création des contours (bouton Edge)
- Sauvegarde permet la copie automatique du code généré (équivalent à CTRL + C)
PS: Merci de m'envoyer un commentaire si vous repérez d'éventuels bugs.
jeudi 12 novembre 2009
Release de la V1.2 BETA
Bonsoir,
Voici une une nouvelle version du moteur la V1.2 BETA. Elle nécessite encore énormément d'ajustements. J'upload donc précipitamment car on me demande régulièrement cette nouvelle version, qui comporte en plus comparé à l'ancienne, les movements spéciaux (sauter, porter, voler, tirer, jeter,voler...), le soundManager, le keyConfig, le keyBoardManager et le MouseManager, le pathfinding multi-level, le stockage xml des données, et le chargement externes des ressources de l'interface et des ressources graphiques (charset, tileset et fxset).
J'ai commencé à commenter le code. N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions.
PS: L'Editeur sera mis à jour prochainement
Téléchargement du package ici
Voici une une nouvelle version du moteur la V1.2 BETA. Elle nécessite encore énormément d'ajustements. J'upload donc précipitamment car on me demande régulièrement cette nouvelle version, qui comporte en plus comparé à l'ancienne, les movements spéciaux (sauter, porter, voler, tirer, jeter,voler...), le soundManager, le keyConfig, le keyBoardManager et le MouseManager, le pathfinding multi-level, le stockage xml des données, et le chargement externes des ressources de l'interface et des ressources graphiques (charset, tileset et fxset).
J'ai commencé à commenter le code. N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions.
PS: L'Editeur sera mis à jour prochainement
Téléchargement du package ici
vendredi 30 octobre 2009
Développement silencieux
Bonsoir,
je post ce soir pour vous présenter les avancé du moteur et les nouvelles directives du projet.
Tout d'abord, en ce qui concerne l'aspect graphique, la quasi totalité des ressources a été externalisée. Ainsi l'ajout ou la modification de texture (tileset ou charset) se fera en modifiant l'image png contenu dans le dossier Texture. La technologie qui a été utilisée est le bitmapData avec son copypixel et l'utilisation d' addFrameScript pour créer dynamiquement des frames.
En ce qui concerne l'amélioration des fonctionnalités existentes, la fonction de téléportation est finie (Touche Sit "U" + click) et le Pathfinding est maintenant multilevel.
Pour l'interface, j'ai utilisée une librairy Flash EFF2 qui permet de créer de jolies animations.
Le code a été commenté en partie (pour les classes les plus importantes pr le moment)
A venir:
-AI: avoir des pnj qui suit le personnage selon divers options
-Collision: Résolution des bugs de collision
-8-direction: Déplacement dans les 8 directions
-Oject: Gestion des objets et équipements
-Interaction: Donner, prendre, jeter un objet, .....
Pour obtenir la version Alpha merci de me contacter.
Le lien vers le moteur ici
je post ce soir pour vous présenter les avancé du moteur et les nouvelles directives du projet.
Tout d'abord, en ce qui concerne l'aspect graphique, la quasi totalité des ressources a été externalisée. Ainsi l'ajout ou la modification de texture (tileset ou charset) se fera en modifiant l'image png contenu dans le dossier Texture. La technologie qui a été utilisée est le bitmapData avec son copypixel et l'utilisation d' addFrameScript pour créer dynamiquement des frames.
En ce qui concerne l'amélioration des fonctionnalités existentes, la fonction de téléportation est finie (Touche Sit "U" + click) et le Pathfinding est maintenant multilevel.
Pour l'interface, j'ai utilisée une librairy Flash EFF2 qui permet de créer de jolies animations.
Le code a été commenté en partie (pour les classes les plus importantes pr le moment)
A venir:
-AI: avoir des pnj qui suit le personnage selon divers options
-Collision: Résolution des bugs de collision
-8-direction: Déplacement dans les 8 directions
-Oject: Gestion des objets et équipements
-Interaction: Donner, prendre, jeter un objet, .....
Pour obtenir la version Alpha merci de me contacter.
Le lien vers le moteur ici
jeudi 15 octobre 2009
Config Manager
Bonsoir,
Afin de faciliter l'utilisation du moteur voici un nouveau menu Config permettant de sélectionner soi meme les touches à utiliser dans le jeu. De plus, le moteur est maintenant limité pour l'instant à 4 touches de directions et 4 touches d'actions. Ainsi il va falloir utiliser des combinaisons de touches pour pouvoir effectuer les actions. Exemple pour voler appuyer sur la touche Defense + Jump. Vous pourrez retrouver un mini guide des combinaisons possible dans la parti Help du menu principal du moteur.
@+
Afin de faciliter l'utilisation du moteur voici un nouveau menu Config permettant de sélectionner soi meme les touches à utiliser dans le jeu. De plus, le moteur est maintenant limité pour l'instant à 4 touches de directions et 4 touches d'actions. Ainsi il va falloir utiliser des combinaisons de touches pour pouvoir effectuer les actions. Exemple pour voler appuyer sur la touche Defense + Jump. Vous pourrez retrouver un mini guide des combinaisons possible dans la parti Help du menu principal du moteur.
@+
mercredi 7 octobre 2009
Bug Tracker
Bonjour,
J'ai besoin de votre aide afin de recenser tous les bugs de l'application.
Les bugs que je n'ai pas réussi à résoudre à l'heure actuelle:
- Voler et porter un objet vers le bas
- Z- Sorting
- Collision Detection
Merci de les signaler en commentaire.
Lien vers le moteur ici
J'ai besoin de votre aide afin de recenser tous les bugs de l'application.
Les bugs que je n'ai pas réussi à résoudre à l'heure actuelle:
- Voler et porter un objet vers le bas
- Z- Sorting
- Collision Detection
Merci de les signaler en commentaire.
Lien vers le moteur ici
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