mardi 6 avril 2010

LITTLE WAR

Bonjour,
J'annonce la venu de la première démo jouable LITTLE WAR basé sur IsoEngine. J'espère utiliser cette démo comme vitrine pour le moteur. Le jeu sera très simple, un casual game évolutif. La base sera celle d'un shoot'em up 2D utilisant la profondeur permise par l'isométrie. On onra donc la possibilité de se déplacer en auteur à la maniere des jeux de plateformes. De plus dans ça dernière phase certains éléments stratégiques s'additionneront au jeux comme de la gestion de ressources un peu à la dawn of war. Vous avez la possibilité de voir l'évolution de la démo en téléchargant le zip sur google code (http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/downloads/list)

Little war permettra de choisir au début de chaque partie 3 unités appartenant à une des 6 classes (Striker, Protector, Trapper, Assassin, Engineer, Healer) ayant chacune des competences et des characteristiques differentes. Il sera ensuite possible de customiser ses troupes (equipements, specialités et AI) puis enfin la sélection de la map vous introduira dans le jeu.

IsoEngine n'ayant pas complètement fonctionnel il subsite des bugs majeurs dans le domaines du ZSwapping, du scrolling et du blitting. Ces bugs sont dues au changement radical de la maniere d'afficher et de trier les tiles. Ils ne devrait pas tarder à etre resolu.

Le but du jeu sera simple, chaque carte aura un scenario assignée avec une ou plusieurs missions allant de la capture, a l'elimination ou la protection de cible, la destruction de building, l'infiltration... Vous aurez la possibilités de changer d'unités à tous moments tout en sachant que les deux autres n'ont directement dirigés par vous memes seront manier à l'aide de l'AI programmer et du comportement (aggressif, reconnaissance, protection, evasion) que vous leur aurez choisi lors de la phase de customisation.

Sans plus tarder je vous suggère de telecharger la première version de LITTLE WAR et de me renvoyer des suggestions.

Merci et à bientot