Tout d'abord il n'est pas inutile de rappeler qu'il existe un Editeur de Tile adapté pour le moteur, lien ici. Il suffit de copier le code généré et de l'ajouter au fichier map.xml contenu dans le dossier xml du moteur.
Pour intégrer les png, il suffit de modifier le fichier graphicTile.swf contenu dans le dossier texture du moteur. Les tiles ont une largeur max de 60px et une hauteur variant entre 40px et 60px. Il faut faire correspondre les textures avec le timeline. On observera 3 types de tiles, floor(sol), tile1(élévation) et les slopes(pentes).
N'hésitez pas à me contacter pour plus d'info.
Rq: Le fichier graphicTile est commun au moteur et à l'éditeur donc les modifications seront visibles sur les deux applications.
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