<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860</id><updated>2011-11-27T15:50:15.779-08:00</updated><category term='flash'/><category term='Manager'/><category term='Switch char'/><category term='multiplayer'/><category term='gameplay'/><category term='Game'/><category term='Emanuele'/><category term='dynamic'/><category term='as3'/><category term='isometrie'/><category term='soundChannel'/><category term='mp3;music'/><category term='Moteur graphique'/><category term='z-sorting'/><category term='Thin'/><category term='Graphisme Vectoriel'/><category term='collision'/><category term='Java'/><category term='Tile'/><category term='wall'/><category term='Texture'/><category term='3D'/><category term='Eode'/><category term='Feronato'/><category term='Elemencia'/><category term='2D'/><category term='as2'/><category term='Sound'/><category term='mmorpg'/><category term='FFVII'/><category term='AngelStreet'/><category term='SoundManager'/><category term='Isometric'/><category term='Engine'/><category term='isometrique'/><category term='graphique'/><category term='IsoEngine'/><category term='deplacement'/><title type='text'>AngelStreet</title><subtitle type='html'>Production of Flash Games</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-3737701956005415588</id><published>2010-10-22T10:40:00.000-07:00</published><updated>2010-10-22T10:40:43.113-07:00</updated><title type='text'>FlashGameMaker</title><content type='html'>Bonjour tout le monde,&lt;br /&gt;J'annonce la fin du blog IsoEngine.&lt;br /&gt;Le projet étant renommé &lt;a href="http://flashgamemakeras3.blogspot.com/"&gt;FlashGameMaker &lt;/a&gt;je n'utiliserai qu'exclusivement le blog&amp;nbsp; &lt;a href="http://flashgamemakeras3.blogspot.com/"&gt;FGM&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;http://flashgamemakeras3.blogspot.com/&lt;br /&gt;A bientot et rendez vous à &lt;a href="http://flashgamemakeras3.blogspot.com/"&gt;FGM &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-3737701956005415588?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/3737701956005415588/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/10/flashgamemaker.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3737701956005415588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3737701956005415588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/10/flashgamemaker.html' title='FlashGameMaker'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2222752451185565961</id><published>2010-09-08T08:18:00.001-07:00</published><updated>2010-09-08T08:20:13.378-07:00</updated><title type='text'>Flash Game Maker</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Finalement j'ai decider que IsoEngine serait totalement open source. Et j'ai réussi a prévoir un business plan.&lt;br /&gt;Tout est expliquer &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/FlashGameMaker.pdf"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En attendant de vos nouvelles !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2222752451185565961?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2222752451185565961/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/09/flash-game-maker.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2222752451185565961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2222752451185565961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/09/flash-game-maker.html' title='Flash Game Maker'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2375285515927668326</id><published>2010-08-25T03:46:00.000-07:00</published><updated>2010-08-25T04:32:26.731-07:00</updated><title type='text'>IsoEngine v2</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;J'annonce la venue d'une nouvelle version d'&lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_v2/"&gt;IsoEngine &lt;/a&gt;v2 qui sera elle entièrement commentée et documentée. Cette nouvelle version sera cependant sous une licence Creative Common. La licence permet un usage très peu restrictif en effet l'utilisation, l'édition et  la distribution est permise mais seulement pour un usage non-commercial.&lt;br /&gt;Le projet final sera entièrement porte sous Flash Develop une IDE entierement libre.&lt;br /&gt;Le début de la documentation commentée est disponible &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_v2/doc"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Travaille en cours 30%&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2375285515927668326?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2375285515927668326/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/isoengine-v2.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2375285515927668326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2375285515927668326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/isoengine-v2.html' title='IsoEngine v2'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-7129473953905922631</id><published>2010-08-12T00:19:00.001-07:00</published><updated>2010-08-12T00:26:05.000-07:00</updated><title type='text'>BladeSquad</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;En attendant la doc toujours en elaboration voici une annonce de collaboration avec BladeSquad un graphiste tres talentueux ayant travaillé pour la firme Ankama sur le celebre jeux Dofus.&lt;br /&gt;Le projet est de realiser un jeux isometrique basé sur IsoEngine.&lt;br /&gt;Voici quelques screen en avant premier est un lien pr tester la demo:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_BladeSquad"&gt;Kawaii Fight &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/TGOhf0OA8JI/AAAAAAAAAFs/nrO0bkzAipk/s1600/interfaceB.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/TGOhf0OA8JI/AAAAAAAAAFs/nrO0bkzAipk/s320/interfaceB.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504420737542320274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/TGOhx1W9KxI/AAAAAAAAAF0/uP5wWeUSOMU/s1600/bladeSquad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/TGOhx1W9KxI/AAAAAAAAAF0/uP5wWeUSOMU/s320/bladeSquad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504421047085902610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-7129473953905922631?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/7129473953905922631/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/bladesquad.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/7129473953905922631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/7129473953905922631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/bladesquad.html' title='BladeSquad'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/TGOhf0OA8JI/AAAAAAAAAFs/nrO0bkzAipk/s72-c/interfaceB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-1707062695989004042</id><published>2010-08-08T02:29:00.000-07:00</published><updated>2010-08-12T00:18:55.654-07:00</updated><title type='text'>IsoEditor v2.2</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Une nouvelle version de &lt;a href="https://sourceforge.net/projects/isoengineas3/"&gt;IsoEngine &lt;/a&gt;est disponible. Les nouvelles fonctionnalites sont:&lt;br /&gt;-Augmentation de la map (largeur, longueur et hauteur)&lt;br /&gt;- 2 nouveaux layers addTile et object&lt;br /&gt;- Affichage des performance memoires et FPS&lt;br /&gt;- Symetrie Horizontale et Verticale de la map et des tiles&lt;br /&gt;- Onglet Property permettant de definir les walkable, ladder, slopes, slide, bounce, teleportation et tiles&lt;br /&gt;- Denivelation&lt;br /&gt;Les graphismes ont ete emprunter de dofus pour un usage educatif seulement.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-1707062695989004042?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/1707062695989004042/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/isoeditor-v12.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/1707062695989004042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/1707062695989004042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/08/isoeditor-v12.html' title='IsoEditor v2.2'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-4971396533791472311</id><published>2010-06-14T01:16:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T01:32:14.284-07:00</updated><title type='text'>New version</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Vola une petite news apres un petit moment d'absence (etude obliges).&lt;br /&gt;Tout d'abord refonte d' IsoEditor et integration de ce meme outil dans IsoEngine.&lt;br /&gt;Ensuite, au lieu de continuer dans l'elaboration de little war sense etre la vitrine du moteur j'ai prefere revenir sur mes pas et perfectionner IsoEngine. Un gros travail de fond a ete realise mais plutot qu'en parler je vous laisse essayer le resultat.&lt;br /&gt;- IsoEditor: http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEditor/&lt;br /&gt;- IsoEngine:&lt;br /&gt;Et pour telecharger les sources completes&lt;br /&gt;http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/ ou https://sourceforge.net/projects/isoengineas3/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-4971396533791472311?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/4971396533791472311/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/06/new-version.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4971396533791472311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4971396533791472311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/06/new-version.html' title='New version'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-5820407138909207657</id><published>2010-04-06T23:50:00.001-07:00</published><updated>2010-04-07T00:02:49.576-07:00</updated><title type='text'>LITTLE WAR</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;J'annonce la venu de la première démo jouable LITTLE WAR basé sur IsoEngine. J'espère utiliser cette démo comme vitrine pour le moteur. Le jeu sera très simple, un casual game évolutif. La base sera celle d'un shoot'em up 2D utilisant la profondeur permise par l'isométrie. On onra donc la possibilité de se déplacer en auteur à la maniere des jeux de plateformes. De plus dans ça dernière phase certains éléments stratégiques s'additionneront au jeux comme de la gestion de ressources un peu à la dawn of war. Vous avez la possibilité de voir l'évolution de la démo en téléchargant le zip sur google code (http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/downloads/list)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Little war permettra de choisir au début de chaque partie 3 unités appartenant à une des 6 classes (Striker, Protector, Trapper, Assassin, Engineer, Healer) ayant chacune des competences et des characteristiques differentes. Il sera ensuite possible de customiser ses troupes (equipements, specialités et AI) puis enfin la sélection de la map vous introduira dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IsoEngine n'ayant pas complètement fonctionnel il subsite des bugs majeurs dans le domaines du ZSwapping, du scrolling et du blitting. Ces bugs sont dues au changement radical de la maniere d'afficher et de trier les tiles. Ils ne devrait pas tarder à etre resolu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but du jeu sera simple, chaque carte aura un scenario assignée avec une ou plusieurs missions allant de la capture, a l'elimination ou la protection de cible, la destruction de building, l'infiltration... Vous aurez la possibilités de changer d'unités à tous moments tout en sachant que les deux autres n'ont directement dirigés par vous memes seront manier à l'aide de l'AI programmer et du comportement (aggressif, reconnaissance, protection, evasion) que vous leur aurez choisi lors de la phase de customisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans plus tarder je vous suggère de telecharger la première version de LITTLE WAR et de me renvoyer des suggestions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci et à bientot&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-5820407138909207657?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/5820407138909207657/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/04/little-war.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5820407138909207657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5820407138909207657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/04/little-war.html' title='LITTLE WAR'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-6789113161841812993</id><published>2010-03-23T01:50:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T02:03:04.057-07:00</updated><title type='text'>News</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Un ptit message d'Australie pour annoncer mon retour. J'ai repris le boulot et j'ai trouver une optimisation a IsoGraphique qui est le moteur graphique d'isoEngine.&lt;br /&gt;Precedemment, IsoGraphique creer pour chacune des tiles du monde un clip et l affiche seulement s'il faisait partit d'une certaine zone que j'appellerai worldTile. Par exemple pour une map 10*10*3&lt;br /&gt; et pour une visibilite de 8*8*3, IsoGraphique afficher les 64*3 movieClip visibles. Maintenant IsoGraphique au lieu d afficher 64*3 clip n'en affiche que 64 en mixant les levels.&lt;br /&gt;De plus, n'utilisant plus du tout le zSorting qui avait pour but de reclasser tous les clips affiches a chaque boucle du moteur les capacites on etes decuples. Le zSwapping fait son entree avec comme toujours des bugs mineurs au bords des tiles. Enfin le moteur a ete simplifier et continuera a etre simplifier. A venir l' amelioration des collisions, tutoriels video, execution de commande temps reel et deplacement 8 diretions.&lt;br /&gt;@+&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-6789113161841812993?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/6789113161841812993/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/03/news.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6789113161841812993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6789113161841812993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2010/03/news.html' title='News'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2103844420574608501</id><published>2009-12-28T11:41:00.000-08:00</published><updated>2009-12-28T11:57:56.563-08:00</updated><title type='text'>Break</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Un ptit message pour vous prévenir que je prépare mon master en australie et je serais donc moins disponible sur les 2 prochains mois pour coder.&lt;br /&gt;Je reste cependant joignable par mail et je consulterai souvent le blog. J'ai de plus eu une offre de Golgoth Studio pour une coopération sur leur projet de jeux web et il me permette d'utiliser leurs ressources graphiques isométriques pour mes test ce qui est une offre non négligeable.&lt;br /&gt;Voila @ bientot !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2103844420574608501?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2103844420574608501/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/12/break.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2103844420574608501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2103844420574608501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/12/break.html' title='Break'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-8277535912558081137</id><published>2009-11-25T14:05:00.000-08:00</published><updated>2009-11-25T14:07:18.674-08:00</updated><title type='text'>Screen</title><content type='html'>Un ptit screen de l'Editeur pour avoir un aperçu du rendu avec seulement quelques tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/Sw2qdJNwApI/AAAAAAAAAFg/m0wmxWQZl5c/s1600/Editor2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/Sw2qdJNwApI/AAAAAAAAAFg/m0wmxWQZl5c/s320/Editor2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408166145208353426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-8277535912558081137?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/8277535912558081137/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/screen.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/8277535912558081137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/8277535912558081137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/screen.html' title='Screen'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/Sw2qdJNwApI/AAAAAAAAAFg/m0wmxWQZl5c/s72-c/Editor2.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2663811624155031444</id><published>2009-11-21T12:12:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T01:35:16.719-08:00</updated><title type='text'>New Editor</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Voila la mise à jour de l'&lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEditor/"&gt;Editeur&lt;/a&gt; a été faite. Les textures sont maintenant chargés dynamiquement à partir d'un fichier PNG. Je vous laisse  tester cette version&lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEditor/"&gt; ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Source sur &lt;a href="http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/"&gt;GoogleCode&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://sourceforge.net/projects/isoengineas3"&gt;SourceForge&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPDATE:       - ajout de la sélection multiple (garder la souris appuyée)&lt;br /&gt;                       - ajout de la création des contours (bouton Edge)&lt;br /&gt;- Sauvegarde permet la copie automatique du code généré (équivalent à CTRL + C)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Merci de m'envoyer un commentaire si vous repérez d'éventuels bugs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SwhKW4pQflI/AAAAAAAAAFY/J-U5GHXbrvk/s1600/edit.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 202px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SwhKW4pQflI/AAAAAAAAAFY/J-U5GHXbrvk/s320/edit.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406653109681290834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2663811624155031444?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2663811624155031444/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/new-editor.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2663811624155031444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2663811624155031444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/new-editor.html' title='New Editor'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SwhKW4pQflI/AAAAAAAAAFY/J-U5GHXbrvk/s72-c/edit.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-6366775843236348631</id><published>2009-11-12T15:08:00.000-08:00</published><updated>2009-11-12T15:19:47.093-08:00</updated><title type='text'>Release de la V1.2 BETA</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Voici une une nouvelle version du moteur la  V1.2 BETA. Elle nécessite encore énormément d'ajustements. J'upload donc précipitamment car on me demande régulièrement cette nouvelle version, qui comporte en plus comparé à l'ancienne, les movements spéciaux (sauter, porter, voler, tirer, jeter,voler...), le soundManager, le keyConfig, le keyBoardManager et le MouseManager, le pathfinding multi-level, le stockage xml des données, et le chargement externes des ressources de l'interface et des ressources graphiques (charset, tileset et fxset).&lt;br /&gt;J'ai commencé à commenter le code. N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions.&lt;br /&gt;PS: L'Editeur sera mis à jour prochainement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téléchargement du package &lt;a href="http://2d-isometric-engine.googlecode.com/files/IsoEngine_AS3v1.2B.rar"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SvyX8Y8HtOI/AAAAAAAAAFQ/IJuli-eY7fI/s1600-h/Engine.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SvyX8Y8HtOI/AAAAAAAAAFQ/IJuli-eY7fI/s320/Engine.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403360716680312034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-6366775843236348631?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/6366775843236348631/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/release-de-la-v12-beta.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6366775843236348631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6366775843236348631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/11/release-de-la-v12-beta.html' title='Release de la V1.2 BETA'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SvyX8Y8HtOI/AAAAAAAAAFQ/IJuli-eY7fI/s72-c/Engine.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-8201897340241345497</id><published>2009-10-30T13:07:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T13:19:30.474-07:00</updated><title type='text'>Développement silencieux</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;je post ce soir pour vous présenter les avancé du moteur et les nouvelles directives du projet.&lt;br /&gt;Tout d'abord, en ce qui concerne l'aspect graphique, la quasi totalité des ressources a été externalisée. Ainsi l'ajout ou la modification de texture (tileset ou charset) se fera en modifiant l'image png contenu dans le dossier Texture. La technologie qui a été utilisée est le bitmapData avec son copypixel et l'utilisation d' addFrameScript pour créer dynamiquement des frames.&lt;br /&gt;En ce qui concerne l'amélioration des fonctionnalités existentes, la fonction de téléportation est finie (Touche Sit "U" + click) et le Pathfinding est maintenant multilevel.&lt;br /&gt;Pour l'interface, j'ai utilisée une librairy&lt;a href="http://www.flasheff.com/"&gt; Flash EFF2&lt;/a&gt; qui permet de créer de jolies animations.&lt;br /&gt;Le code a été commenté en partie (pour les classes les plus importantes pr le moment)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A venir:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.red3d.com/cwr/steer/"&gt;AI&lt;/a&gt;: avoir des pnj qui suit le personnage selon divers options&lt;br /&gt;-Collision: Résolution des bugs de collision&lt;br /&gt;-8-direction: Déplacement dans les 8 directions&lt;br /&gt;-Oject: Gestion des objets et équipements&lt;br /&gt;-Interaction: Donner, prendre, jeter un objet, .....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour obtenir la version Alpha merci de me contacter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le lien vers le moteur &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine/"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-8201897340241345497?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/8201897340241345497/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/developpement-silencieux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/8201897340241345497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/8201897340241345497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/developpement-silencieux.html' title='Développement silencieux'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-621281401358174596</id><published>2009-10-15T14:43:00.000-07:00</published><updated>2009-10-15T14:52:49.556-07:00</updated><title type='text'>Config Manager</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Afin de faciliter l'utilisation du moteur voici un nouveau menu Config permettant de sélectionner soi meme les touches à utiliser dans le jeu. De plus, le moteur est maintenant limité pour l'instant à 4 touches de directions et 4 touches d'actions. Ainsi il va falloir utiliser des combinaisons de touches pour pouvoir effectuer les actions. Exemple pour voler appuyer sur la touche Defense + Jump. Vous pourrez retrouver un mini guide des combinaisons possible dans la parti Help du menu principal du moteur.&lt;br /&gt;@+ &lt;img src="http://flash.mediabox.fr/public/style_emoticons/default/icon_biggrin.gif" class="bbc_emoticon" alt=":D" /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SteZjHdKJ0I/AAAAAAAAADc/KqB8xUZd4tA/s1600-h/config.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 254px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SteZjHdKJ0I/AAAAAAAAADc/KqB8xUZd4tA/s320/config.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392947907375277890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SteZn4gM6lI/AAAAAAAAADk/X_P1isnF5Qk/s1600-h/help.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SteZn4gM6lI/AAAAAAAAADk/X_P1isnF5Qk/s320/help.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392947989260855890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-621281401358174596?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/621281401358174596/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/config-manager.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/621281401358174596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/621281401358174596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/config-manager.html' title='Config Manager'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SteZjHdKJ0I/AAAAAAAAADc/KqB8xUZd4tA/s72-c/config.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-3372210692477491992</id><published>2009-10-07T00:11:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T05:07:14.573-07:00</updated><title type='text'>Bug Tracker</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;J'ai besoin de votre aide afin de recenser tous les bugs de l'application.&lt;br /&gt;Les bugs que je n'ai pas réussi à résoudre à l'heure actuelle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Voler et porter un objet vers le bas&lt;br /&gt;- Z- Sorting&lt;br /&gt;- Collision Detection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci de les signaler en commentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lien vers le  moteur &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_AS3.swf"&gt;ici &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-3372210692477491992?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/3372210692477491992/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/bug-tracker.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3372210692477491992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3372210692477491992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/bug-tracker.html' title='Bug Tracker'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-3131636059301995821</id><published>2009-10-01T16:33:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T17:04:21.925-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deplacement'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Isometric'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Engine'/><title type='text'>Big News Evolutions</title><content type='html'>J'ai passé toute une journée en profitant de ma maladie,  (et oui je suis enrhumé) pour coder de nouvelles fonctionnalités.&lt;br /&gt;Au programme:&lt;br /&gt;1) Courir : Maintenir la touche Maj + direction&lt;br /&gt;2) Tirer et Pousser:  Maintenir la Touche G + direction&lt;br /&gt;3) Tenir et Jeter: Maintenir la Touche H + direction&lt;br /&gt;4) L'Endurance: Elle diminue si on court, tire, vole, ..... On récupère automatiquement dès lors qu'on effectue aucune de ces actions.&lt;br /&gt;5) Double Saut&lt;br /&gt;6) Escalade (auto) et Grimper sur une DynamicTile(H+pageDown)&lt;br /&gt;7) Voler et Porter&lt;br /&gt;8) Résolution de quelques bugs: Slopes et Scrolling&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sur pour faire certaines actions  il faut avoir les attributs activés et respecter certaines conditions par exemple on ne peut pas porter quelqu'un de plus lourd que ça force.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces évolution apportent leur lots de bugs. Merci de me les signaler.&lt;br /&gt;-Scrolling:&lt;br /&gt;-Collision:&lt;br /&gt;-Depth-Sorting: 1)Entre Dynamic Tile et 2) en y en passant devant une tile fixe&lt;br /&gt;-Slopes: En sautant et avançant sur une slope&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je reste satisfait de ces évolutions.&lt;br /&gt;A venir:&lt;br /&gt;-Animations graphique (lors d'attack par exeple)&lt;br /&gt;-Animations sonores&lt;br /&gt;-Attack de loinProjectiles&lt;br /&gt;-Attack de pret celon un périmètre (devant, derrière, sur les cotés, tout autour, sur une courte distance)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-3131636059301995821?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/3131636059301995821/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/big-news-evolutions.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3131636059301995821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3131636059301995821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/10/big-news-evolutions.html' title='Big News Evolutions'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-5497602914298849278</id><published>2009-09-30T04:43:00.000-07:00</published><updated>2009-10-09T02:52:21.205-07:00</updated><title type='text'>Wikipedia et Source forge</title><content type='html'>Création d'un &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_2D_Isom%C3%A9trique"&gt;wiki  &lt;/a&gt;et d'un projet sur &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/isoengineas3/"&gt;Source-Forge.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On rappelle aussi l'existance d'un &lt;a href="http://code.google.com/p/2d-isometric-engine"&gt;Google Code&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-5497602914298849278?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/5497602914298849278/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/wikipedia-et-source-forge.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5497602914298849278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5497602914298849278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/wikipedia-et-source-forge.html' title='Wikipedia et Source forge'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-5225945007489676717</id><published>2009-09-30T00:38:00.000-07:00</published><updated>2009-09-30T00:55:47.755-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elemencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><title type='text'>Elemencia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMMhOfyvLI/AAAAAAAAACs/qeYSIXbF_nk/s1600-h/earthbender.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 82px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMMhOfyvLI/AAAAAAAAACs/qeYSIXbF_nk/s320/earthbender.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387163344231906482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMM8y_eo-I/AAAAAAAAAC8/W2-PDOXBMOA/s1600-h/firebender.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: right; cursor: pointer; width: 98px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMM8y_eo-I/AAAAAAAAAC8/W2-PDOXBMOA/s320/firebender.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387163817884951522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bonjour,&lt;br /&gt;J'ai été dernièrement contactée par une équipe de développeur amateur. J'ai été agréablement surpris de voir qu'il existait encore des projets aussi étonnant dans le domaine de la 2D amateur. Je vous présente donc &lt;a href="http://www.elemencia.com/dojo/"&gt;Elemencia&lt;/a&gt;, un mmorpg temps réel. Je vous laisse découvrir son univers avec les captures d'écrans et la &lt;a href="http://www.elemencia.com/demo/"&gt;démo&lt;/a&gt; jouable. On soulignera le &lt;a href="http://www.elemencia.com/story/"&gt;Chara Design&lt;/a&gt; d'une extrême beauté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMOXjudqhI/AAAAAAAAADE/rf4hfz9B6I0/s1600-h/screen02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMOXjudqhI/AAAAAAAAADE/rf4hfz9B6I0/s320/screen02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387165377155148306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-5225945007489676717?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/5225945007489676717/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/elemencia.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5225945007489676717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5225945007489676717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/elemencia.html' title='Elemencia'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SsMMhOfyvLI/AAAAAAAAACs/qeYSIXbF_nk/s72-c/earthbender.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-4453839216167812183</id><published>2009-09-23T15:05:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T05:08:00.010-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Texture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AngelStreet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Isometric'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IsoEngine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='isometrique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><title type='text'>Textures</title><content type='html'>Afin de satisfaire aux requêtes qui m'ont été demandé, je post aujourd'hui pour expliquer comment modifier les textures du moteur.&lt;br /&gt;Tout d'abord il n'est pas inutile de rappeler qu'il existe un Editeur de Tile adapté pour le moteur, lien &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEditeur/"&gt;ici&lt;/a&gt;. Il suffit de copier le code généré et de l'ajouter au fichier &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/xml/map.xml"&gt;map.xml&lt;/a&gt; contenu dans le dossier xml du moteur.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/Editeur_AS3/Editeur.swf"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SrqjkxuRYaI/AAAAAAAAACc/z0akEKwzQbc/s320/editeur.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384796156692881826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le format utilisé pour l'instant pour les textures est le png. En effet, après avoir testé en vectoriel j'ai pu m'apercevoir que le vectoriel était trop gourmand en ressource meme si en espace il était plus avantageux.&lt;br /&gt;Pour intégrer les png, il suffit de modifier le fichier graphicTile.swf contenu dans le dossier texture du moteur. Les tiles ont une largeur max de 60px et une hauteur variant entre 40px et 60px. Il faut faire correspondre les textures avec le timeline. On observera 3 types de tiles, floor(sol), tile1(élévation) et les slopes(pentes).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/texture/graphicTile.fla"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SrqeIBBPL2I/AAAAAAAAACU/Zi_ryGh-aIk/s320/graphicTile.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384790165024616290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il faut ensuite modifier le fichier map.xml et entré pour la case désirée la frame correspondant à la texture ajoutée. Aucune modification de code n'est nécessaire.&lt;br /&gt;N'hésitez pas à me contacter pour plus d'info.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rq&lt;/span&gt;: Le fichier graphicTile est commun au moteur et à l'éditeur donc les modifications seront visibles sur les deux applications.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_AS3.swf"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/Srqj7F3TNLI/AAAAAAAAACk/x_Jy1j4bQQY/s320/test.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384796540056581298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A bientot !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-4453839216167812183?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/4453839216167812183/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/textures.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4453839216167812183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4453839216167812183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/textures.html' title='Textures'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SrqjkxuRYaI/AAAAAAAAACc/z0akEKwzQbc/s72-c/editeur.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-944233228946680012</id><published>2009-09-18T06:44:00.001-07:00</published><updated>2009-09-18T06:47:05.422-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SoundManager'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manager'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FFVII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='soundChannel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sound'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mp3;music'/><title type='text'>SoundManager</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Je vous annonce l'arrivée de la musique mp3 sur le moteur avec une nouvelle classe SoundManager qui permet de charger, jouer, mettre en pause, ou en silencieux ou encore arréter une musique. A venir quelques bruitages lors des déplacements(jump etc.. ou lors d'appui sur les boutons de l'interface). J'ai un peu de nostalgie pour le FF7 donc je vais essayer de récupérer leur bruit. &lt;br /&gt;A+&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-944233228946680012?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/944233228946680012/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/soundmanager.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/944233228946680012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/944233228946680012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/soundmanager.html' title='SoundManager'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-6840377139993105299</id><published>2009-09-10T00:28:00.000-07:00</published><updated>2009-09-10T00:33:29.745-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Isometric'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wall'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Engine'/><title type='text'>News</title><content type='html'>Encore Moi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui j'ai ajouter encore une update avec cette fois-ci l'ajout de nouvelle tile. Attention méfiez vous du mur qui dor ! Essayer de vous en approcher vous comprendrez.  &lt;br /&gt;La prochaine étape est la gestion des projectiles et l'affichage des informations sur les unités (char, tiles, wall)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-6840377139993105299?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/6840377139993105299/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/news.html#comment-form' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6840377139993105299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6840377139993105299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/news.html' title='News'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2750149240917114557</id><published>2009-09-08T05:10:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T05:08:32.982-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dynamic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Switch char'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Isometric'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Engine'/><title type='text'>New Feature</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Je tiens à signaler l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité au moteur. Il est désormais possible de permuter entre plusieurs personnages en cliquant dessus. Cette implémentation pourra faciliter la gestion des jeux de rôles stratégiques où l'utilisateur doit sélectionner une unité avant d'agir.&lt;br /&gt;Le lien &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine/"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2750149240917114557?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2750149240917114557/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/new-feature.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2750149240917114557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2750149240917114557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/new-feature.html' title='New Feature'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-2545694069299020503</id><published>2009-09-04T14:39:00.000-07:00</published><updated>2009-09-04T14:43:04.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme Vectoriel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eode'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><title type='text'>Eode Game</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Un membre d'&lt;a href="http://www.eodegames.fr/devblog/"&gt;Eode Game&lt;/a&gt; a très gentiment accepté de réaliser quelques tiles pour la démo de mon moteur. Je vous invite à visiter leur site ou ils présentent le développement de leur jeu. Vous y trouverez de plus un joli &lt;a href="http://www.eodegames.fr/devblog/?cat=5"&gt;tutorial&lt;/a&gt; sur la création de Tile vectoriel.&lt;br /&gt;A bientot.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-2545694069299020503?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/2545694069299020503/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/eode-game.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2545694069299020503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/2545694069299020503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/eode-game.html' title='Eode Game'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-3695882361199803443</id><published>2009-09-02T11:48:00.000-07:00</published><updated>2009-09-04T14:43:41.179-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emanuele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Isometric'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feronato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Engine'/><title type='text'>Publication d'Emanuele Feronato</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Je post aujourd'hui car j'ai récemment été publié sur le site d'Emanuele Feronato, un site fort intéressant sur l'univers Flash. Pour voir l'article cliquez &lt;a href="http://www.emanueleferonato.com/2009/08/18/as3-isometric-engine/"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-3695882361199803443?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/3695882361199803443/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/publication-demanuele-feronato.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3695882361199803443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/3695882361199803443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/09/publication-demanuele-feronato.html' title='Publication d&apos;Emanuele Feronato'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-4683783260491035132</id><published>2009-08-14T12:50:00.000-07:00</published><updated>2009-08-14T12:55:04.487-07:00</updated><title type='text'>Path Finding</title><content type='html'>Bonsoir,&lt;br /&gt;Voici une première implémentation du path finding décrit par Pablo Prieto sur son &lt;a href="http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/10/27/3D-isometrique-et-pathfinding"&gt;site&lt;/a&gt;. Ses sources sont sous licence Creative Commons.&lt;br /&gt;Il y a encore beaucoup de bugs et je ne gère pas le multi level.&lt;br /&gt;Je vais me focaliser sur le path finding avant de m'attaquer aux déplacements Octo-directionnel (8 directions).&lt;br /&gt;Pour les tests le lien &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_AS3.swf"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-4683783260491035132?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/4683783260491035132/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/08/path-finding.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4683783260491035132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/4683783260491035132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/08/path-finding.html' title='Path Finding'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-7652461500849119372</id><published>2009-08-10T12:53:00.001-07:00</published><updated>2009-08-10T12:55:11.631-07:00</updated><title type='text'>Google Code</title><content type='html'>Voici un lien vers mon Wiki Google Code&lt;br /&gt;Vous pourrez y trouver mes sources fla, xml, images et une documentation (en cours de réalisation)&lt;br /&gt;J'espère que vous adapterez ce code et l'utiliserez pour vos créations de jeux 2D isométriques. Si vous parvenez à corriger les bugs merci de me le faire savoir afin que je fasse les modifs et que cela profite à tout le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lien &lt;a href="http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-7652461500849119372?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/7652461500849119372/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/08/google-code.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/7652461500849119372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/7652461500849119372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/08/google-code.html' title='Google Code'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-5067609500650753875</id><published>2009-04-13T14:06:00.001-07:00</published><updated>2009-04-13T14:17:58.460-07:00</updated><title type='text'>Fonctionalités d'Iso Engine AS3</title><content type='html'>Tout d'abord voici une petite description de l'architecture du moteur. &lt;br /&gt;Iso Engine est composé d'une &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Interface&lt;/span&gt; , d'un D&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ata Manager&lt;/span&gt; , d'un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moteur Physique&lt;/span&gt; et d'un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moteur Graphique&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et maintenant voici un récapitulatif de qui fait quoi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Interface&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;*Liaison entre le Data Manager, le moteur Physique et le moteur Graphique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Data Manager&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;*Importe les données à partir de fichiers XML ou d'une connexion XMLSocket &lt;br /&gt;*Stocke les données&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moteur Physique&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;*Gère les déplacements (marcher, glisser, sauter, escalader,...)&lt;br /&gt;*Gère les collisions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moteur Graphique&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;*Affichage de tous les éléments (Tiles) selon leur profondeur&lt;br /&gt;*Gestion des rotations de caméra (90°), Zoom In/Out et Scroll&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-5067609500650753875?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/5067609500650753875/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/04/fonctionalites-diso-engine-as3.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5067609500650753875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/5067609500650753875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/04/fonctionalites-diso-engine-as3.html' title='Fonctionalités d&apos;Iso Engine AS3'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-806217625541564688</id><published>2009-03-09T10:45:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T14:11:03.215-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Java'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur graphique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Engine'/><title type='text'>Mon projet</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon projet consite à réaliser un moteur graphique isométrique multi-joueur. Pour cela j'utiliserai Flash et actionscript3 du côté client et Java du côté serveur. Je rendrai mes sources disponibles sous licence "Creative Common Licence". Vous pourrez ainsi suivre l'évolution du projet et participer à son avancement. Ayant commencer la production en AS2 je vais tout d'abord migrer le code en AS3. Une mise en jambe a été faite sur l'Editeur de tile. Vous pouvez le tester en cliquant &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/Editeur_AS3/Editeur.swf"&gt;ici&lt;/a&gt;. Les sources sont disponibles &lt;a href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/Editeur_AS3.rar"&gt;ici&lt;/a&gt;. Merci de me prévenir si vous réutilisez mon code. Je me suis largement inspiré de tutoriaux tels que &lt;a href="http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/"&gt;Learn AS3&lt;/a&gt; by Michael James Williams et &lt;a href="http://www.kirupa.com/developer/flashcs3/using_xml_as3_pg5.htm"&gt;Learn XML&lt;/a&gt; by Kirupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour tester la beta du moteur graphique cliquez sur l'image suivante. Je détaillerai les techniques utilisés pour parvenir à ce résultat dans mon prochain post. (Re-actualiser la page si il y a un bug)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://angelstreetv2.free.fr/as3/IsoEngine_AS3.swf"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 159px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbVYTPClcTI/AAAAAAAAABc/hDCDYvOZu40/s320/screen2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311248423031501106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-806217625541564688?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/806217625541564688/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/03/mon-projet.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/806217625541564688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/806217625541564688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/03/mon-projet.html' title='Mon projet'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbVYTPClcTI/AAAAAAAAABc/hDCDYvOZu40/s72-c/screen2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5858081266252475860.post-6481292809891355428</id><published>2009-03-08T16:44:00.000-07:00</published><updated>2009-03-08T17:20:13.354-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='as2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='collision'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='z-sorting'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='isometrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><title type='text'>Qu'est ce que l'isometrie?</title><content type='html'>L'isométrie est pour simplifier une représentation 2D d'un univers 3D.  Elle est basée sur des principes de projections et de transformations simples. Ainsi un carré sera représenté par un losange après avoir été pivoter de 45° et redimensionner en hauteur (diviser par 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous incite à lire l'article suivant:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.wox-xion.ch/articles/iso3dview/"&gt;Vue isométrique&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques exemples graphiques de jeu isométrique:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wakfu.com/fr"&gt;Wakfu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.dailymotion.com/search/diablo+3/video/x7134x_diablo-iii-trailer-du-sorcier_videogames"&gt;Diablo 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques applications flash:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.tangerinepop.com/experiments/AS2/YCollision/"&gt;TangerinePop&lt;/a&gt; collision&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.tangerinepop.com/experiments/AS2/Z%2DSorting/"&gt;TangerinePop&lt;/a&gt; z-sorting&lt;br /&gt;-&lt;a href="-http://www.ukmn.net/studio/playframe/test_01/boxtrix.html"&gt;Boxtrix&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple de librairy graphique:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://drawlogic.com/2008/10/11/as3isolib-actionscript-3-isometric-library/"&gt;As3Isolib&lt;/a&gt; (lien en anglais)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5858081266252475860-6481292809891355428?l=angelstreetv2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/feeds/6481292809891355428/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/03/quest-ce-que-lisometrie.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6481292809891355428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5858081266252475860/posts/default/6481292809891355428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelstreetv2.blogspot.com/2009/03/quest-ce-que-lisometrie.html' title='Qu&apos;est ce que l&apos;isometrie?'/><author><name>AngelStreet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10830803887882150303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='15' src='http://4.bp.blogspot.com/_qePTKl9ENmU/SbRRIGy17yI/AAAAAAAAAAY/ZHQ0E1jR8gw/S220/Djiby.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
